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Critique de Dark Souls 3


Critique de Dark Souls 3

Êtes-vous du genre à jeter de l'eau bénite en entendant le nom de ce jeu; ou avez-vous adoré le Soleil pour que la date de sortie arrive plus vite? Quelle que soit la catégorie dans laquelle vous vous trouvez, vous avez probablement la même curiosité: quelle est la qualité de DARK SOULS 3?

En brève introduction, j'avoue que je ne suis pas un expert de ce type de jeux, mais j'ai terminé tout ce qui est lié à SoulsBorne (Demons Souls, Dark Souls, Bloodborne), à ​​l'exception du DLC The Old Hunters. Mais je ne veux pas vous ennuyer avec toutes ces informations, passons directement à la revue Dark Souls 3.

HISTOIRE

Au son d'une cloche, vous êtes réveillé du sommeil de la mort. Vous êtes à Lothric, le lieu où les cinq empereurs cendrés, Seigneurs de Cendres, ont quitté leurs trônes, laissant la Flamme s'éteindre, et votre tâche est de les ramener sur le trône, d'arrêter de plonger le monde dans les ténèbres.

J'avoue aussi que je ne suis pas une encyclopédie vivante en ce qui concerne l'histoire de la série, mais c'est l'une des choses que vous appréciez dans les jeux SoulsBorne: le gameplay prend le dessus. Il y a quelques cinématiques, et l'histoire peut être découverte autant que le joueur le souhaite. En particulier, la série Dark Souls tente de nous présenter une métaphore sur la vie, la mort et la réincarnation. Si cela semble prétentieux et compliqué, ne vous découragez pas. L'histoire et la tradition sont détaillées dans les descriptions des objets et des armes que vous trouvez dans le jeu. Il reste à la discrétion de chaque utilisateur s'il veut déchiffrer l'énigme, pourquoi le monde est-il sombre dans Dark Souls.

GAMEPLAY

Dark Souls 3 apporte des changements intéressants, alors rassemblez-vous autour du feu: j'ai quelques histoires!

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Les cendres et le feu sont les sujets de la troisième partie de Dark Souls. La mécanique de Human and Hollow se présente désormais sous la forme de Unkindled and Kindled. Dans Kindled - représenté par une combustion visuelle couvante du personnage - vous recevez des points de santé bonus, ainsi que l'accès à la composante en ligne du jeu, dans laquelle vous pouvez invoquer d'autres joueurs pour vous aider; ou vous pouvez les rejoindre pour voler leurs âmes rassemblées - ce qui reste la monnaie et la ressource avec lesquelles vous pouvez augmenter votre niveau.

Si vous mourez, vous perdez tous les avantages et les âmes; mais ils peuvent être récupérés si vous revenez à l'endroit où vous êtes mort - mais soyez prévenu, lorsque vous ressuscitez, les ennemis le sont aussi. Et le Kindle, la «flamme» du personnage, peut être récupéré en utilisant Ember, ou en tuant des boss sur la carte.

Une fonctionnalité intéressante apportée par Dark Souls 3 est la fonction Hollowing, qui est un compteur qui indique combien de fois vous êtes mort, jusqu'à 99, et à chaque mort, le personnage perd ses traits humains et commence à ressembler de plus en plus à un zombie. . Je ne sais pas si Hallowing a d'autres propriétés en plus de l'effet visuel, mais une chose est sûre: si je serai envahi par un joueur qui a toujours l'air d'être humain… je serai vraiment saccagé.

La série s'est plutôt bien développée et Dark Souls 3 a pris des notes de Bloodborne, en accélérant le rythme de l'action. Les ennemis sont légèrement plus rapides et parfois même ambivalents. Et depuis que j'ai mentionné Bloodborne, le mécanisme par lequel vous pouvez récupérer la santé en frappant l'ennemi peut être reproduit sur des objets.

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Pour équilibrer le nouveau rythme du jeu, Dark Souls 3 introduit des compétences, des armes et des boucliers, qui donnent accès à de nouveaux mouvements et techniques qui changent encore plus le système de combat. Découvrir les compétences des camarades qui vous accompagnent au combat est un plaisir, et bien sûr, je ne vais pas vous dire ce qu'ils font, allez vérifier par vous-même.

Les classes sont répertoriées en fonction de leur difficulté. En commençant par les plus légers, en se concentrant sur la Force, en continuant avec la Dextérité et en terminant par l'Intelligence. Si dans les jeux précédents, l'utilisation de la magie faisait le jeu très facilement, cette fois, ce n'est plus le cas. Il faut beaucoup de temps pour lancer un sort, et avec le rythme rapide du jeu, il est difficile de survivre en tant que personnage qui s'appuie sur la magie.

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Autres changements qui peuvent être remarqués par les vétérans de la série:

  • Le compteur d'âme est manquant;
  • Luck from Demons Souls est de retour, une fonctionnalité qui vous aide à trouver de meilleurs objets;
  • L'Anneau du Sacrifice ne peut plus être réparé et réutilisé comme dans Dark Souls 2, alors tenez-vous fermement à ceux que vous trouvez;
  • Ceux qui préfèrent l'arc et les flèches, essaient la classe Voleur avec un arc court. Il est beaucoup plus facile maintenant de changer l'arc et d'envoyer deux à trois flèches, si vous êtes à une certaine distance de l'ennemi;
  • Deux flacons d'Estus, un pour le mana, un autre pour la vie, et le nombre d'utilisations peut être partagé entre les deux. Les flacons d'Estus peuvent être améliorés en utilisant des fragments d'os morts-vivants, et le nombre d'utilisations peut être augmenté avec des éclats de braise.

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Mais passons en revue les parties les moins agréables du gameplay. Tout d'abord, le jeu «retient» les commandes trop longtemps. Il arrivait souvent que deux commandes soient saisies, puis que le personnage soit touché après la première commande, juste pour observer qu'il exécute la deuxième commande après l'animation de frappe alors que j'appuyais déjà désespérément pour d'autres commandes.

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Un autre problème que je rencontre dans chaque jeu SoulsBorne est l'illusion du choix. Par exemple, une arme peut être efficace pendant plus de 80% du jeu, ruinant ainsi toutes les idées de construction et la créativité.

GRAPHISME

Dark Souls 3 a un goût un peu trop familier, et immédiatement l'idée de «bons trucs, ou expirés» me vient à l'esprit? Pourquoi est-ce que je dis ça? C'est un peu plus compliqué, mais je vais clarifier.

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Le jeu utilise le même moteur graphique utilisé par tous les jeux précédents, mais avec des améliorations et des optimisations mineures. Il a des moments où il a fière allure, mais lorsqu'il est placé sous la loupe, il n'impressionne pas. Les objets et les modèles des personnages sont bien dessinés et détaillés, mais si vous regardez au-delà de la couche de cire qui rend tout «brillant et nouvelle génération», le jeu ne se différencie pas des versions Demon Souls de la Playstation 3. Entre Low et Hi, la différence n'est faite que par quelques couches d'ombres, de flou, de reflets et de simulation physique des tissus des vêtements.

Les textures semblent délavées pour l'année en cours, mais en parlant de Dark Souls, c'est aussi un aspect hors de propos. Le jeu est plein d'action et vous n'avez pas vraiment le temps d'attendre et d'admirer les murs à la loupe, et les personnages sont suffisamment détaillés et bien animés. En faisant glisser la ligne, c'est le jeu le plus spectaculaire de la série. Par conséquent, une amélioration.

Enfin, le personnage peut se salir! De plus, vous pouvez nettoyer la saleté au moment de sauter ou de tomber dans une flaque d'eau. En outre, vous pouvez décorer les murs avec du sang, comme dans Bloodborne. Ce sont des détails insignifiants, mais qui ont un charme particulier et aident à l'immersion.

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Le jeu a été testé sur un I7-4790K, avec GTX970, et je dois mentionner qu'il y avait quelques domaines où le FPS a touché des niveaux «cinématiques», sans les ressources à pousser à plus de 50% - si les paramètres étaient sur Low ou Max. Et parce que je ne veux pas vous donner de spoilers, je ne donnerai pas d'exemples. Il n'y a pas eu de problèmes de performances, le jeu fonctionnant très couramment.

D'autres problèmes que j'ai remarqués sont la réduction de la distance de tirage et de la texture contextuelle, l'utilisation de fausses lumières qui ne laissent aucune ombre, ou des situations où les ennemis laissent des ombres, mais vous ne le faites pas.

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Dark Souls 3 offre une très bonne expérience, et j'espère que tous ces petits problèmes seront réparés après le lancement. On peut voir que dans certains domaines, ce qui pourrait affecter les systèmes les plus faibles, le moteur du jeu a été intentionnellement mis en marche, mais j'espère que les développeurs rejetteront cette solution. Peut-être qu'ils supprimeront la limite de 60 fps imposée au jeu.

Si vous avez un système modeste mais que vous voulez des détails, le préréglage Medium est plus que suffisant. La différence entre Medium et Max étant presque indétectable pendant le jeu.

NIVEAU DESIGN

Dark Souls revient avec le même monde sombre - mais plus détaillé qu'avant - jonché de châteaux en ruines, de donjons et de forêts sombres. Mais la formule est modifiée, les niveaux de labyrinthe mettant l'accent sur le plan vertical. Je ne sais pas comment les autres apprécieront ce changement, mais j'ai remarqué qu'il était plus facile de trouver et de se souvenir des voies alternatives qui peuvent être explorées, même si au début je me sentais dépassé.

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Plus que jamais, je voulais explorer chaque coin et chaque piste, et chaque fois que je me cognais la tête contre le mur - bien sûr, aidé par les puissantes forces ennemies - je pouvais trouver un chemin alternatif. La patience et l'exploration ont toujours été récompensées par des ennemis de mon niveau, des boss secondaires, des armes, des objets et même des ensembles.

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Autre changement qui peut affecter l'exploration, c'est le fait que vous avez accès à la téléportation Bonfire immédiatement après le tutoriel. Certains l'aimeront, d'autres pas tant que ça.

Mais pour revenir au «familier» évoqué plus haut. Étant le cinquième jeu SoulsBorne, la répétition de certains modèles de conception de niveau devient tout à fait évidente. Certains ennemis, boss ou animations semblent recyclés à partir de Bloodborne, et même de jeux plus anciens, y compris Demons Souls.

SOUND

Dans ce chapitre, juste des choses à louer. La bande son est à l'image de l'action du jeu, et le son des armes ou du métal et les cris des créatures rencontrées dans le jeu sont très bien représentés.

MODE MULTIJOUEUR

Nous avons déjà parlé de la mécanique, passons donc au côté technique.

Personnellement, cela fait partie de ce que je serais le plus intéressé de savoir dans une revue de Dark Souls 3: le PVP étant une partie très importante de l'expérience.

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«Le décalage est-il corrigé? Est-ce que je suis toujours touché pendant que l'ennemi poignarde l'air? «. Malheureusement, les serveurs sont assez vides pour le moment, car le jeu n'est pas encore sorti. Une seule fois, j'ai réussi à me regrouper avec quelqu'un, mais ce n'était pas suffisant pour me faire une opinion concrète. Croyez-moi, je suis également déçu que nos questions n'aient pas trouvé de réponse.

Pour en savoir plus sur ce sujet, revenez à Technobezz.com après le lancement du jeu.

CONCLUSION

«MAIS COMMENT SONT LES BOSSES? QUELLE EST LA DURITE DE DARK SOULS 3? «Je peux entendre comment les vétérans ont crié à travers le moniteur. Sans donner de spoilers, j'ai paniqué, croyant que le jeu répète ce que Dark Souls 2 a fait. Et en effet: vous pourriez penser que le jeu est trop facile, compte tenu de l'expérience que nous avons accumulée tout au long de la série.

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Concernant le temps de jeu, je suis ici un peu inquiet. Avec plus de 90% du jeu exploré, avec tous les sites Bonfire trouvés, avec tous les boss secondaires vaincus et avec plus d'une centaine de morts, le jeu peut être terminé en 40 à 45 heures. Donc, de ce point de vue, je pense que c'est quelque part au niveau de Dark Souls 2 et Bloodborne sans DLC.

Le contenu est plus que suffisant, si l'on veut comparer avec d'autres jeux! Mais considérant qu'il s'agit de la série Dark Souls… nous attendons patiemment les DLC.

Même si notre score de Dark Souls 3 Review ne dépassera pas 9 points, Dark Souls 3 est un excellent jeu, et "Praise the Sun" a une nouvelle signification pour moi, car j'ai attrapé le lever du soleil devant l'écran plus souvent que moi 'voudrais admettre.

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