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DirectX 12 Dernières fuites - Ce que nous savons jusqu'à présent?


DirectX 12 Dernières fuites - Ce que nous savons jusqu'à présent?

Direct Physics a été déposé par Microsoft et une intégration avec DirectX 12 semble viable

Cela fait presque deux ans que Microsoft a acquis Havoc et ils semblent faire avancer le plein potentiel de cet accord. Havoc est la société célèbre pour la création du middleware DirectX Physics, largement utilisé dans l'industrie du développement de jeux.

À l'origine, l'acquisition de la société a été officiellement signée en octobre 2015. Par la suite, Microsoft a laissé entendre qu'il était très intéressé par l'intégration du middleware dans les outils de développement.

Cette acquisition a probablement été planifiée depuis un certain temps, mais on s'attendait à ce qu'elle se concrétise beaucoup plus tôt. Quoi qu'il en soit, Microsoft a acquis Havoc et nous sommes curieux de voir sur quoi ils travailleront plus avant en collaboration avec eux. En ce qui concerne les grandes nouvelles, l'E3 2017 pourrait potentiellement présenter la nouvelle marque Direct Physics.

Ce que cela signifie pour les futures implémentations

Ce sera probablement une excellente nouvelle pour les développeurs de jeux. Si DirectX 12 est intégré à l'API Direct Physics, les développeurs auront probablement un outil puissant à leur disposition. Surtout en raison du fait que les simulateurs basés sur la physique deviennent de plus en plus populaires mais aussi plus complexes.

Une chose importante à noter est que DirectX 12 est actuellement utilisé sur la Xbox One, pas seulement sur Windows 10 pour le PC. Sachant cela, il sera intéressant de voir comment cela pourrait influencer la prochaine console Project Scorpio. On sait qu'il fusionnera DX12 dans les systèmes du GPU pour aider à améliorer son efficacité. Espérons que ce sera une telle amélioration des performances qu'elle deviendra la norme pour les consoles produites par Microsoft. Cela pourrait également leur donner un avantage sur leur concurrent direct.

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