Oculus présente de nouveaux avatars passionnants et personnalisables


Oculus a commencé le processus d'introduction d'un tas d'avatars repensés qui semblent plus expressifs que leurs homologues sortis en 2016. Ce qui les rend vraiment intéressants, c'est le fait qu'ils sont personnalisables. Ils apparaîtront désormais dans quelques jeux conçus pour la plate-forme Quest VR, notamment Topgolf avec Pro Putt, PokerStars VR et Epic Roller Coasters.

Ces avatars feront bientôt leur apparition dans d'autres jeux comme Synth Riders. Vers la fin de 2021, ces avatars devraient également être vus dans un tout nouveau jeu intitulé ForeVR Bowling.

Les avatars, qui ont été lancés aujourd'hui sur les jeux susmentionnés, semblent être plus étoffés que les versions précédentes. Par exemple, vous pouvez les voir avec leurs jambes dans l'éditeur. Le nouvel éditeur d'avatars donne à l'utilisateur la liberté d'utiliser différentes combinaisons d'yeux, de piercings, de cheveux, de poils du visage, de vêtements et d'autres fonctionnalités tout en personnalisant ces avatars. Il n'y a pas de bascule de genre ou un tas de préréglages de visage qui ont été rassemblés plus tôt.

Oculus permet aux utilisateurs de personnaliser les avatars

L'éditeur permet à l'utilisateur d'entrer dans les détails de chaque caractéristique du visage, y compris le nez, les paupières, les rides et le maquillage du visage. Vous avez la possibilité de créer un avatar qui vous ressemble fortement ou une version exagérée de vous-même qui, selon vous, serait intéressante sur vos espaces sociaux de réalité virtuelle.

À la fin de cette année, Oculus aurait présenté SDK, son nouvel avatar, à tous ses associés et développeurs. Facebook Horizon, le terrain de jeu social VR minutieusement conçu de l'entreprise, prendra en charge ces avatars VR. Selon Oculus, les jeux ne sont qu'une des nombreuses plateformes sur lesquelles ces avatars rafraîchis feront leur apparition.

Il a déclaré que l'avatar créé par l'utilisateur fera une apparition sous une forme ou une autre dans l'application Facebook, Instagram, Messenger et d'autres applications. Cependant, c'est quelque chose que l'utilisateur aura le choix de décider. Pour le moment, Oculus n'a révélé aucun détail sur la façon dont ces avatars apparaîtront sur ces applications et quand cela se produira. Selon un dirigeant d'entreprise, ils sont "au début d'un long voyage".

La toute première version de ces avatars a été introduite sur la plate-forme Oculus Rift en 2016. Le chef de produit Mike Howard a déclaré qu'au départ, tous les avatars portaient des lunettes car ils n'essayaient pas de reproduire des traits du visage réalistes. Le mouvement de la main de ces avatars a été largement discuté à l'époque car Oculus avait présenté ses contrôleurs Touch pour le Rift.

La conception de ces avatars a fait l'objet de nombreuses réflexions. Ces nouveaux avatars ont été conçus sur la base des idées recueillies auprès des Espaces Facebook qui n'est plus fonctionnel et l'expérience Horizon qui est actuellement en phase de test bêta. Howard a également remarqué que ces avatars redessinés sont également inspirés de différentes techniques d'animation.