Valve veut réduire la configuration système requise pour la réalité virtuelle


Valve veut réduire la configuration système requise pour la réalité virtuelle

Valve fait d'énormes efforts pour aider les propriétaires de matériel obsolète qui rêvent encore d'un moment où ils pourront utiliser leurs PC pour la réalité virtuelle.

La société a développé un plugin, qui ne fonctionne actuellement que sur le moteur Unity, qui est très efficace en matière de rendu d'image. Ce plugin est basé sur la technologie créée par Valve pour son Source Engine 2 et est capable de réduire la puissance de traitement graphique nécessaire pour rendre un jeu cohérent en VR.

Les exigences minimales sont réduites à une GeForce GTX 680, au lieu d'une GeForce GTX 970, ce qui n'est pas mal du tout.

Ce succès est notable car il laisse espérer que des optimisations supplémentaires pourront être effectuées sur des logiciels qui diminueront le seuil de VR. DirectX 12 et Vulkan seront très probablement utiles, ainsi que de nouvelles techniques de programmation similaires à celles implémentées par Valve.

Bien sûr, parce que la nouvelle génération de cartes vidéo représentera un bond en avant en termes d'efficacité, et que celles qui suivront apporteront une technologie encore plus intéressante, le coût d'un PC capable de VR diminuera considérablement au cours des deux prochaines années.

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