Vulkan 1.1 Specs devient viral; Outils open-source avec nouveau support GPU


Vulkan 1.1 Specs devient viral; Outils open-source avec nouveau support GPU


(Dernière mise à jour le: 9 mars 2018, 6 h 08)

Il semble qu'aujourd'hui marque la date de lancement de la nouvelle version, Vulkan 1.1, fabriqué par le groupe Khronos.

Quelles sont certaines des nouvelles fonctionnalités de cette mise à jour

Pour commencer, certaines des nouvelles fonctionnalités de Vulkan 1.1 représentent l'ajout de versions permanentes à des fonctionnalités qui n'étaient que des extensions dans la dernière version. De manière générale, ces nouveaux ajouts se concentrent sur la création du modèle de base pour la future version du GPU, rendant le Vulkan plus compatible avec DirectX 12 et des améliorations de l'API.

Un travail important a été fait pour l'API

Il semble que beaucoup d'heures ont été consacrées à s'assurer que Vulkan 1.1 a amélioré sa prise en charge multi-GPU. Qu'est-ce que cela fait? Eh bien, il est chargé de s'assurer qu'un programme peut utiliser plusieurs GPU. Dans le passé, cette tâche était généralement effectuée par le pilote, mais maintenant cette nouvelle mise à jour permet au directeur de prendre le contrôle des choses. De plus, les développeurs peuvent désormais créer un groupe dans lequel ils peuvent ajouter plusieurs GPU à un seul appareil, puis choisir comment les parties du travail seront réparties entre chaque GPU. Les GPU peuvent désormais utiliser les ressources les uns des autres et même afficher des images qui ont été rendues par un autre GPU.

Les inconvénients

Malheureusement, il semble que cette fonctionnalité présente quelques inconvénients, tels que le fait qu'il faut que chaque GPU corresponde pour que cela fonctionne, ou du moins être très similaire. DirectX 12 semble être meilleur car il permet aux utilisateurs de mélanger des GPU, offrant aux utilisateurs une variété de choix.

Réalité Virtuelle

Il semble que le Vulkan 1.1 est meilleur pour le rendu de la VR. Il offre aux utilisateurs l'option de multi-affichage, ce qui leur permet d'avoir plusieurs vues en même temps avec très peu d'effort de leur part.

Codecs vidéo de mouvement

Le Vulkan 1.1 est maintenant capable de prendre en charge les encodages de couleurs YUV / YCbCr qui sont généralement utilisés pour la vidéo animée. Cette fonctionnalité va de pair avec leur nouvelle décision d'ajouter une fonctionnalité qui contribuera à protéger le contenu utilisé. Cela signifie que le Vulkan vous permet d'utiliser son codage de couleur pour la composition de votre bureau tout en protégeant votre contenu en même temps. Assez soigné, non?

Avec ce nouveau GPU, il semble que Khronos ait désormais la tête sur tout ce qui concerne les GPU et il sera intéressant de voir s'il y aura un concurrent dans un proche avenir.

Obtenez plus de trucs comme ça
dans votre boîte de réception

Abonnez-vous à notre liste de diffusion et recevez des produits intéressants et des mises à jour dans votre boîte de réception.

Merci de vous être abonné.

Quelque chose a mal tourné.